Ingeniería · Software · XR · Broadcast · IA

Angel Andrés Morán

Ingeniero de Telecomunicaciones y Software

Más de 20 años de experiencia desarrollando soluciones tecnológicas en broadcast, XR/VR, desarrollo de videojuegos e inteligencia artificial.

Especializado en diseñar y desarrollar sistemas end-to-end que conectan ingeniería, matemáticas y creatividad para resolver problemas tecnológicos complejos.

+20 años de experiencia

XR / VR

Broadcast

Machine Learning

Software Engineering

01 - perfil

Perfil profesional

Ingeniero de Telecomunicaciones e Ingeniero de Software con más de 20 años de experiencia en broadcast, XR/VR, desarrollo de videojuegos y Machine Learning.

Cuenta con experiencia diseñando y desarrollando sistemas completos, desde gráficos broadcast en tiempo real hasta experiencias inmersivas impulsadas por inteligencia artificial.

Su perfil combina ingeniería, matemáticas y disciplinas creativas, lo que le permite abordar problemas complejos en los que los enfoques convencionales no siempre ofrecen una solución adecuada.

Su trabajo en soluciones broadcast y proyectos de I+D ha recibido reconocimientos internacionales como el Promax Gold Award y el Premio Ondas.

02 - Especialidades

Áreas de especialización

Una trayectoria multidisciplinar construida alrededor de la capacidad de aprender, combinar tecnologías y desarrollar productos completos de principio a fin.

Game Engines & XR

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Desarrollo VR / AR
  • Avatares fotorrealistas
  • Experiencias inmersivas

Programación

C++
C++/CLI
C#
.NET Core
.NET Framework
VB
GLSL
Python

Gráficos y Media

Vizrt
ORAD / AVID
Chyron
Adobe SDKs
Photoshop
Blender
3ds Max

Sistemas y Cloud

AWS
Azure
Google Cloud Platform
SQL Server
Pipelines de vídeo
Arquitectura de sistemas

Metodologías e I+D

Liderazgo de proyectos Agile
Investigación y desarrollo multidisciplinar
Machine Learning
Generación de datasets sintéticos

03 - Trayectoria

Experiencia profesional

01 racino formula racing

Consultor de Desarrollo de Videojuegos

Racino.io

2022- actualidad

Soporte, asesoramiento e implementación para el desarrollo de un videojuego de carreras de Fórmula.

Aplicación de inteligencia artificial para generar comentarios en directo y conseguir comportamientos de conducción, cámaras y sonido más realistas.

02 ninjatech avatar robot

Technical Officer & Lead Developer

NinjaTech

2023 - 2025

Liderazgo del desarrollo de metahumanos fotorrealistas impulsados por inteligencia artificial, con interacción con avatares y sincronización labial en tiempo real.

Diseño de una arquitectura escalable combinando:

Game Engine
Modelos de IA
Text-to-Speech
Speech-to-Text
Infraestructura Cloud
Desarrollo de soluciones personalizadas de Pixel Streaming para servidores de juegos y matchmaking, incluyendo autoscaling y gestión de usuarios

05 oxfordvr gamechange

Unity VR Lead Developer

OxfordVR

2022 - 2024

Lead Developer de Unity VR para GameChange y productos asociados.

GameChange es una plataforma de salud mental basada en realidad virtual desarrollada para pacientes con psicosis y trastornos mentales graves.

El proyecto recibió un premio Mission Daybreak del Department of Veterans Affairs de Estados Unidos.

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Cofundador y CTO

TUBOC

2018 - actualidad

Desarrollo de tecnología propietaria para la resincronización de vídeo y datos a través de redes.

06 tv3 graficos electorales

R&D Project Manager & Developer

CCMA / TV3

2003 - 2018

Durante aproximadamente 15 años participó en numerosos proyectos de investigación, desarrollo y broadcast para CCMA / TV3, desempeñando funciones como desarrollador, project manager, consultor y especialista técnico.
04 — Casos de estudio

Proyectos destacados

Durante aproximadamente 15 años participó en numerosos proyectos de investigación, desarrollo y broadcast para CCMA / TV3, desempeñando funciones como desarrollador, project manager, consultor y especialista técnico.
PROYECTO 01

Gráficos electorales en directo — TV3

Angel fue responsable de los gráficos electorales en directo de TV3 desde 2003, incluyendo gráficos fullscreen, realidad aumentada, realidad virtual y elementos gráficos del canal.

El proyecto evolucionó desde un equipo inicial formado por Angel y dos diseñadores gráficos hasta equipos de más de 20 profesionales durante las jornadas electorales.

Reconocimiento
World BDA Promax Gold Award
project elections C8VRuq5Z

El sistema alimentaba

  • El programa electoral
  • El canal de noticias 24 horas
  • Tickers informativos
  • La web del canal
  • Contenido especial para redes sociales

Responsabilidades técnicas

  • Diseño de bases de datos SQL Server
  • Software .NET para recuperación de datos y generación de gráficos
  • Integración con motores 3D en tiempo real: Vizrt, ORAD y Chyron
  • Gráficos estáticos 2D con GDI
  • Liderazgo del equipo de desarrollo y asesoramiento a diseñadores
  •  
PROYECTO 02

Gráficos deportivos en directo

Diseño y desarrollo end-to-end del sistema utilizado por TV3 para scouting deportivo e inserción de gráficos desde 2003.
  • Diseño de base de datos SQL
  • Desarrollo de software .NET
  • Gestión de bases de datos
  • Scouting de información específica para diferentes deportes
  • Software de playout
  • Generación de gráficos 3D mediante Vizrt
El sistema permitía trabajar simultáneamente con múltiples versiones, diseños e idiomas mediante un único operador.
Reconocimiento
Premio Ondas
Otorgado por la cobertura de la temporada de Fórmula 1 de 2010.
project sports BGHqTxfz
PROYECTO 03

Adobe Premiere Pro & After Effects Plugins

Utilizando el SDK de Adobe Premiere y C++, desarrollo de plugins personalizados para Premiere Pro y After Effects destinados a ampliar sus capacidades de vídeo.
PROYECTO 04

Procesamiento de vídeo en tiempo real

Desarrollo de aplicaciones de procesamiento de vídeo tanto en tiempo real como para postproducción. Algunos sistemas requerían precisiones inferiores al milisegundo.

proyecto 05

Integración de sistemas MAM

Participación en Digition, la solución MAM integral desarrollada por TV3 para gestionar el flujo de trabajo desde ingest hasta playout.
  • Ingesta de vídeo
  • Monitorización web
  • Integración con proveedores externos
PROYECTO 06

Machine Learning & Synthetic Data

Desarrollo de proyectos destinados a ayudar a especialistas en Machine Learning a entrenar modelos de Deep Learning.

Utilización de Unity para generar datasets sintéticos fotorrealistas: imágenes, vídeos y datos anotados.

  • Seguridad
  • Automatización
  • Salud
  • Transporte

    Este enfoque permite controlar completamente las condiciones de las imágenes generadas y producir anotaciones pixel-perfect en tiempos muy inferiores a los necesarios mediante anotación humana.
project ml waNTNFb
Ingeniería, matemáticas y software aplicados a problemas que requieren enfoques fuera de lo convencional.